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Bottom Bar

Unreal の Dock to Sidebar は左右の端にしか対応していません。Panel Scaler は、ステータスバー(Content Drawer、Output Log、Cmd がある行)のすぐ上に Bottom Bar を追加します。ドッキングしたタブは、バーから上に開くドロワーとして表示されます。

  1. タブラベルを右クリックします。例:Place Actors
  2. Panel Scaler の項目から Dock to Bottom Bar を選びます。
  3. タブが閉じ、Bottom Bar にボタンが追加されます。

コンテンツブラウザとアウトプットログをドッキングした Bottom Bar ステータスバーのすぐ上に、2 つのタブをドッキングした Bottom Bar

ドッキングしたタブがないときは、Bottom Bar は非表示になります。

操作 結果
ボタンをクリック そのパネルが Bottom Bar の上に開く
同じボタンをもう一度クリック 閉じる
別のボタンをクリック そのパネルに切り替わる
ドロワーの外をクリック 閉じる(ピン留め中を除く)
ドロワー上端をドラッグ 高さを変更。高さは保存される

ドロワー内から開いたメニュー(アウトライナーの右クリックメニューなど)では、ドロワーは閉じません。

Bottom Bar から開いてピン留めしたコンテンツブラウザ Bottom Bar から開いたコンテンツブラウザ(ピン留め中)

ピン留めしたドロワーは、ほかの場所をクリックしても開いたままです。

  • ピン留め:Bottom Bar のボタンにマウスを重ねてピンアイコンをクリックするか、ドロワー上部のピンアイコンをクリックします。閉じているパネルをピン留めすると、すぐに開きます。
  • ピン留め解除:ピンアイコンをもう一度クリックします。ピン留め中のパネルのボタンをクリックしても、閉じると同時にピン留めが解除されます。
  • ドロワーは一度に 1 つしか開かないため、ピン留めできるパネルも 1 つです。
  • ピン留めしたパネルは、エディタ起動時に自動で開きます。

ドロワー上部の Restore to Panel をクリックすると、Bottom Bar から外れ、レイアウトにタブとして再び開きます。

ウィンドウ メニューから同じタブを開いても元に戻ります。

ドッキングしたパネルにも、そのパネルのスケールがそのまま適用されます。上部のヘッダーを含むドロワー全体がパネルのスケールに従い、設定を変更するとすぐに反映されます。

ドッキングしたタブ、ピン留めしたタブ、ドロワーの高さが保存されます。エディタを再起動すると、ドッキングしたタブは Bottom Bar に戻ります。