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パネルスケール

Panel Scaler はエディタのパネルを個別に拡大(または縮小)します。文字、アイコン、余白が同じ比率で大きくなるため、表示が切れたりぼやけたりしません。

  1. 編集 → エディタの環境設定 → プラグイン → Panel Scaler を開きます。
  2. 目的のパネルの値を変更します。例:Level Editor → Details = 1.3
  3. パネルがすぐに更新されます。

スケール 1.0 のアウトライナー アウトライナー 1.0

スケール 1.5 のアウトライナー アウトライナー 1.5:ほかのエディタ部分はそのままです。

カテゴリ パネル 備考
Level Editor Outliner アウトライナー 1~4
Details 詳細パネル 1~4
World Settings ワールド設定
Place Actors アクタを配置
Layers レイヤー
Data Layers データレイヤー
World Partition ワールドパーティション
Env. Light Mixer 環境ライトミキサー
Statistics 統計
Content Content Browser コンテンツブラウザ 1~4
Settings Editor Preferences エディタの環境設定
Project Settings プロジェクト設定
Plugins プラグインブラウザ
Log Output Log アウトプットログ
Message Log メッセージログ

パネルの上にあるタブバーも拡大されます。Unreal は 1 つのタブバー内のタブをすべて同じサイズで並べるため、タブバーには そのタブバーにあるパネルのうち最も大きいスケール が適用されます。

たとえば Details が 1.5、World Settings が 1.0 で同じタブバーにある場合、両方のタブラベルが 1.5 で表示されます。パネルの中身はそれぞれのスケールのままです。

詳細パネル 1.0 詳細パネル 1.0

詳細パネル 1.5、同じタブバーのワールド設定 1.0 詳細パネル 1.5:タブバー全体(Details、World Settings)が一緒に大きくなります。

Panel Scaler は約 1 秒ごとに開いているタブを確認します。そのため、次の場合もスケールが再適用されます。

  • エディタを起動したとき
  • タブを閉じて開き直したとき
  • タブを別のタブバーやフローティングウィンドウに移動したとき

一覧にないタブは Custom Panels に追加します。

  1. Custom Panels の横にある + をクリックします。
  2. タブの Tab Id と Scale を入力します。

同じ Tab Id が標準の一覧にもある場合は、Custom Panels の値が優先されます。

例:ウィジェットリフレクター(Tab Id WidgetReflector、ツール → デバッグ → ウィジェットリフレクター で開く)

Custom Panels に WidgetReflector 1.3 を追加

スケール 1.0 のウィジェットリフレクター ウィジェットリフレクター 1.0

スケール 1.3 のウィジェットリフレクター ウィジェットリフレクター 1.3